Ferramentas web para gamers

3 02 2010


Os jogos online atualmente ocupam mais da metade do mercado; jogar sozinho já é coisa do passado.
A comunidade destes jogos não se resumem em apenas algumas partidas, a comunicação também ocorre através das mais diversas mídias sociais que a internet tem a oferecer. E para auxiliar ainda mais esse networking, existem diversas ferramentas da web voltadas especificamente para o público gamer.

Uma delas é o MyGamerCard, site onde os usuários de Xbox podem gerar suas gamertags (pequeno cartão onde ficam reunidas as informações dos jogos do usuário em questão), podendo utilizá-las para ilustrar assinaturas em fóruns, blogs e até mesmo comparar suas estatísticas com outros jogadores.
Para os PC Gamers existe o SteamCard, que funciona da mesma forma.

A trilha sonora tem papel fundamental em qualquer jogo e uma ou outra sempre ficam estagnadas na nossa cabeça, então, para os amantes da game music temos o Oc Remix. O site dispõe de uma enorme biblioteca de músicas, desde os jogos mais antigos aos mais atuais. No site você pode escutar as músicas online (podendo inclusive baixá-las para o seu computador), fazer upload de uma música e discutir sobre elas.

Outras ferramentas que não tem relação com o mundo dos jogos também estão sendo inseridas nestes pelos usuários, a palavra da vez é criatividade. Através do Google Docs e do Google Agenda foi criado um pequeno, digamos, “sistema” pelo podcaster do NowLoading, Pablo Rozados. Neste, os jogadores publicam a lista de jogos multiplayer que possuem através de uma planilha e marcam dias para jogar pelo Google Agenda.

Com a expansão da Cloud Computing a tendência das ferramentas web é crescer cada vez mais. Já estão sendo anunciados serviços para poder se jogar grandes títulos do mercado de jogos pela nuvem. Ainda estão em fase de testes, mas certamente trarão enormes benefícios para a comunidade gamer.

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Relação Achievement x Multiplayer

26 10 2009

Os achievements mudaram o mundo gamer de modo bem mais agressivo do que se pensa.
Mais do que um “objetivo” a mais, os achievements passaram a ter um papel quase que fundamental para o sucesso do modo multiplayer de um jogo.
Hoje em dia são lançados centenas de títulos com modos multiplayer, poucos deles engrenam e continuam ativos durante bastante tempo. Se um jogo possui achievements que estimulem você a jogar online, ele será mais jogado.
Peguemos como exemplo o jogo Gears of War, reconhecídissimo título e vencedor de diversos prêmios, como jogo do ano, etc.
O jogo também é conhecido por ter um dos achievements mais dificeis: Seriously, onde você precisa matar um total de 10.000 jogadores nos modos online. Além deste existem outros que requerem 100 mortes em cada tipo de arma do jogo (online), o que toma tempo.
O ponto é que, comparado ao segundo título da série, Gears of War 2, o primeiro jogo possui um modo multiplayer mais, digamos, movimentado. É dificil achar jogadores para compor seu time no Gears 2. Os achievements online não-pagos, são simples e podem ser desbloqueados em apenas uma tarde de jogo. Os achievements pagos já tem um nível de dificuldade mais elevado, o que faz com que mais pessoas joguem e torna o modo online de certo modo “privado” pra apenas aqueles que pagaram pelo conteúdo. Jogadores que não possuem o conteúdo pago, tem que ter muita paciencia para conseguir jogar.

Isso não se reflete apenas na franquia Gears of War. A série Guitar Hero foi apostando aos poucos nos achievements online e hoje, em Guitar Hero 5, 9 dos achievements só podem ser feitos online além de vários outros que podem ser desbloqueados no modo online, caso o jogador deseje.

Por fim, uma pessoa só irá continuar jogando o multiplayer de um jogo se gostar. Entretanto, é fato dizer que, o sistema de achievements possui certa influência.